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3D Viewer_LandXMLの操作方法

操作一覧

マウス操作

機能操作備考
拡大/縮小マウスホイールのスクロール
 上スクロール:拡大
 下スクロール:縮小
3Dモデル移動右ドラッグ
回転表示左ドラッグ回転時の中心点は画面の中央固定になり、3Dモデル移動などで表示位置によって中心点が都度変わります。

ショートカットキー操作

機能操作備考
拡大Iキー
縮小Oキー
3Dモデル移動矢印キー「←↑↓→」
回転時の中心点の表示切替Gキー詳細はこちら
補助線表示切替Hキー詳細はこちら
3Dモデルの表示方法切替Spaceキー詳細はこちら
ライトの向き切替Lキー詳細はこちら
回転時の中心点の指定Pキー詳細はこちら
3Dモデル表示位置リセット0(ゼロ)キー詳細はこちら
表示範囲指定Sキー詳細はこちら
表示範囲指定後の範囲調整:X軸方向拡大:Xキー
縮小:Shift+Xキー
詳細はこちら
表示範囲指定後の範囲調整:Y軸方向拡大:Yキー
縮小:Shift+Yキー
詳細はこちら
表示範囲指定後の範囲調整:Z軸方向拡大:Zキー
縮小:Shift+Zキー
詳細はこちら
表示範囲指定後の拡大表示Enterキー詳細はこちら
指定範囲の拡大表示のキャンセル
表示範囲指定のキャンセル
Escキー詳細はこちら

回転時の中心点の表示/非表示を切替える

中心点は赤い点で表示されます。3Dモデルを回転させるときはこの中心点が起点になります。
[G]キーを押下すると中心点の表示/非表示が切替えられます。
※状況によっては3Dモデルに隠れてしまい、中心点の表示が確認できないケースがあります。

補助線の表示/非表示を切替える

補助線でモデルの全体像や操作時の座標軸を確認することができます。

[H]キーを押下すると3Dモデルの補助線の表示/非表示が切替えられます。

3Dモデルの表示方法を切替える

[Space]キーを押下すると3Dモデルの表示方法を切替えることができます。
初期表示は「面+ワイヤーフレーム」の状態で、押下ごとに「面のみ」「ワイヤーフレームのみ」「面+ワイヤーフレーム」と切替わります。

面のみ

面+ワイヤーフレーム

ライトの向きを切替える

[L]キーを押下するとライトの向き(光源)を切替えることができます。ライトの向きは、4パターンがローテーションで切替わります。

回転時の中心点を指定する

3Dモデル上にマウスカーソルがある状態で[P]キーを押下するとマウスカーソルの位置を回転時の中心点に切替えることができます。任意のポイントを起点にして回転させたい場合に有効です。
矢印の所にマウスカーソルをあてた状態で[P]キーを押下するとその箇所が画面中央に移動して、3Dモデルがその地点を中心に回転するようになります。

3Dモデルの表示位置をリセットする

3Dモデルの表示位置を移動している場合や、画面の範囲外に移動して見失った場合等に[0(ゼロ)]キーを押下すると画面中央に3Dモデルの中心を移動させることができます。

範囲を指定する

範囲を指定して、その範囲の中心を起点とすることができます。確認したい範囲を絞り込みたいときに使用できます。
マウスカーソルをあてて[S]キーを押下します。2ヵ所指定すると指定した範囲がピンクの枠で囲われ、その範囲の中心が画面中央に移動します。

表示範囲を指定後に調整することもできます。
[X]キー、[Y]キー、[Z]キーを押下することでそれぞれに対応した軸方向の範囲が拡張されます。[Shift]キーと同時に各キーを押下することで範囲の縮小も可能です。

表示範囲設定後に[Enter]キーを押下すると選択範囲を注視することができます。

注視状態で[Esc]キーを押下すると解除されます。また、非注視状態で[Esc]キーを押下すると指定した範囲も解除できます。

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